PERSONAL EXPERIMENTAL HUB · GAME · LASER · AI

Neon Dust: The Architect's Underground Lab

코드, 게임, 레이저 커팅, AI 실험이 뒤섞이는 개인 연구실.
작은 프로토타입들을 쌓아 올려, 언젠가 하나의 세계로 이어 붙이는 중입니다.

PHP + MySQL HTML5 Canvas Game Laser Box Designer RAG · AI Stack
CURRENT FOCUS Neon Dust 2D / Box Lab UX
BUILD CHANNEL blog.syye.net · private lab

LAB PORTAL

이곳은 개인 실험들이 모이는 허브입니다. 완성된 제품보다는, 프로토타입진행 중인 실험에 훨씬 가깝습니다.

  • 🎮 게임 프로토타입: Neon Dust 2D / 추후 3D 실험
  • 🧱 레이저 커팅 박스 설계: 실제 장비로 바로 쏠 수 있는 도면 실험
  • 🤖 사내/개인용 RAG · AI 도구 통합 실험

NOTE

일부 메뉴는 WIP 상태입니다. ONLINE 태그가 붙은 것부터 가볍게 눌러보면서 연구실을 둘러보세요.

Neon Dust: The Architect (2D)

ONLINE

HTML5 Canvas 기반 네온 테트리스. 섹터별 복구율(RR), 고스트 피스, Hold, 모바일 HUD, 가상 버튼까지 구현된 2D 버전.

Neon Dust 3D (WIP)

WIP

WebGL 또는 Three.js 기반 3D 테트리스 프로토타입 구상 중. 2D에서 쌓은 UX와 룰을 3D 공간으로 어떻게 옮길지 실험 예정.

Laser Cutting Box Lab

BOX

MakerCase 스타일 레이저 커팅 도면 생성기. MDF 박스 설계, 탭/슬롯 자동 생성, 향후 SVG/DXF 내보내기 및 3D 와이어프레임까지 확장 예정.

AI Tools & RAG Console

WIP

OpenAI / Azure / 내부 RAG 스택과 연동되는 개인용 AI 콘솔. 코드 분석, 로그 조회, 사내 문서 Q&A 등을 한 화면에서 실험하기 위한 허브.

DEV LOG

실험실 변경 내역과 작업 기록을 간단한 로그 형태로 남깁니다. 나중에는 Git · 이슈 트래커와 연동해서 자동으로 채울 예정.

MANUAL NOTES LAB CHANGELOG
2025-11-27 BUILD UPDATE

Neon Dust: The Architect - 2D Prototype Ready

HTML5 Canvas 기반 2D 테트리스 코어 완성. 모바일 HUD & 가상 키까지 기본 동작 확인 완료.

2025-11-26 BUILD UPDATE

Subterranean Architect Lab Init

블로그 겸 포털용 원페이지 레이아웃 초안 설계. 사이버펑크 네온 실험실 콘셉트 확정.

2025-11-25 BUILD UPDATE

Laser Cutting Box Service Link

레이저 커팅 도면 서비스 /box 엔트리 포인트 생성. 추후 MakerCase 스타일 2D/3D 미리보기 연동 예정.

ABOUT THE ARCHITECT

10년 차 프론트엔드 & 게임 개발자, 그리고 PHP + MySQL 풀스택을 즐기는 아키텍트의 개인 실험실. 회사 일과는 조금 다른, 순수하게 “만져보고 싶은 것들”을 쌓아두는 공간입니다.

Stack

  • Frontend: HTML5, CSS3, Vanilla JS(ES Modules), Canvas
  • Backend: PHP, MySQL (PDO), REST-style API
  • Infra: Docker, Nginx, Synology NAS
  • AI: OpenAI / Azure OpenAI · Qdrant 기반 RAG PoC

Current Focus

  • Neon Dust 2D / 3D 테트리스 시리즈
  • 레이저 커팅 박스 설계도 생성기
  • 사내/개인용 AI RAG 스택 실험
  • “작은 도구들”을 하나의 실험실 허브로 묶기

Lab Roadmap (2025~)

  1. 1. Neon Dust 2D 플레이 감각 다듬기 · 모바일 최적화
  2. 2. Box Lab → 실제 장비 워크플로우와 1:1로 맞추기
  3. 3. 사내 RAG 스택과 개인 실험실을 느슨하게 연결
  4. 4. 작은 실험들을 하나의 “세계관”으로 엮는 시각화 시도